Mostrando entradas con la etiqueta interfaz. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta interfaz. Mostrar todas las entradas

Conoce las Raptor, gafas para ciclistas con sistema de navegación integrado


por Francisco Espinoza

Fabricadas por una empresa con base en Israel, unas gafas parecidas a las Google Glass pero con tecnología sacada de los cascos de piloto, pretenden llevar al mercado de los ciclistas la tecnología de navegación ideal gracias a la realidad aumentada.

La empresa Everysight, se encuentra fabricando estas gafas llamadas Raptor que logran superponer en el lente una proyección que contiene información relevante para los ciclistas. Datos como un mapa de navegación, rendimiento en tiempo real y velocidad, así como la posibilidad de poder recibir mensajes y llamadas, son algunas de las características que integrará.

tekcrispy.com/Gafas Raptor-realidad virtual 2017.

La forma en la que los datos son presentados, recuerda muchísimo a los cascos utilizados por los pilotos. Basado en tecnología de realidad aumentada, llama la atención que la interfaz no perturba el campo de visión como lo hacen soluciones similares.

Las gafas Raptors podrán ser controladas mediante comandos de voz, con botones que se pueden colocar en el manubrio e incluso mediante funciones touch integradas en las varillas. La sincronización con tu móvil, será esencial para llevar un registro de tus datos así como para recibir en las Raptors las notificaciones de mensajes o llamadas.

Una pequeña cámara integrada, permitirá que los ciclistas puedan capturar con facilidad sus recorridos y sin tener que cargar con accesorios extras.

Estas gafas, que ya entraron en producción masiva, llegarán en algún momento de la segunda mitad del 2017. Los usuarios de momento pueden suscribirse al sitio web oficial para recibir notificaciones de cuando llegarán oficialmente al mercado.

Información:

Everysight Test Pilot

EVERYSIGHT TEST PILOT PROGRAM @ http://www.everysight.com

“You’re a road cyclist. A mountain biker. A triathlete. You want dynamic real-time performance data to give you a competitive edge. And you want to keep your eyes on the road.” Challenge Yourself. Become a Test Pilot!

A breakthrough technology is about to transform the way you see, and experience information. Everysight Raptor™ AR smartglasses use augmented reality to enhance your ride with real-time performance data, using unobtrusive display technology to crisply overlay information directly in your line of sight.

Our new Test Pilot Program is your chance to get early access to a ‘pre-release’ version of Everysight Raptor AR Smartglasses. In exchange for your real-world feedback, you can be among the first to help shape the Raptor experience for the cycling community.

Are you ready to take your cycling to the next level and ride with us? Apply at http://www.everysight.com/

Everysight online:
Facebook: http://www.facebook.com/everysight
Twitter: http://twitter.com/goeverysight
Instagram: http://instagram.com/everysight




Publicado el 7 dic. 2016 por  Everysight

Fuente:  tekcrispy.com/GADGETS/2017

'Matrix' hecho realidad: Un interfaz permite conectar un ordenador al cerebro


Cibernética

La idea de poder crear una interfaz que permita conectar el cerebro humano a una computadora se ha convertido en el 'Santo Grial' de la ciencia ficción. Ahora, investigadores del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) han concebido unas nuevas fibras más delgadas que un cabello que podrían convertirlo en una realidad.


 yotube/Massachusetts Institute of Technology.


Los investigadores aseguran que su sistema podría enviar señales ópticas y fármacos directamente al cerebro, así como captar información a través de impulsos eléctricos para controlar continuamente los efectos de los distintos estímulos.

"Estamos construyendo las interfaces neuronales que van a interactuar con los tejidos de una manera más orgánica que los dispositivos que se han utilizado anteriormente", explicó Polina Anikeeva, profesora asistente de ciencias de los materiales e ingeniería del MIT.

La complejidad del cerebro humano hace que sea extremadamente difícil estudiarlo, no sólo por su tamaño, sino también por la variedad de métodos de señalización que utiliza simultáneamente, recuerda 'Daily Mail'.


luchadeclases.org/A los seres humanos nos gusta suponer que lo que nos define como especie está en nuestro cerebro enorme y sofisticado. Es natural quedarse maravillado por un órgano de menos de kilo y medio que contiene cerca de cien mil millones de neuronas, capaz de cobrar consciencia de sí mismo. 


Las sondas neurales convencionales están diseñadas para captar un solo tipo de señalización, lo que limita la información que puede derivar del cerebro en un momento determinado.

"Sin embargo, con el uso de estas nuevas fibras se podrían incluso crear mapas precisos de las respuestas que generan las diferentes regiones del cerebro o la médula espinal -agrega Anikeeva-, lo que en última instancia también puede dar lugar a dispositivos de larga duración para el tratamiento de la enfermedad de Parkinson, por ejemplo."


Fuente:  actualidad.rt.com/ciencias/2015




Información: 

DIFERENCIAS entre el CEREBRO y el ORDENADOR

CANAL RECOMENDADO : GUALDACOLORAO: https://www.youtube.com/user/gualdaco...

10 Diferencias entre nuestro cebrebro y un ordenador, interesante video...CUAL CREES TU QUE ES MEJOR?...http://www.facebook.com/YouTuberEnEspañol



       

Publicado el 18 de may. de 2014 por  GoldTubeX


Un nuevo sistema propone usar "avatares humanos" para viajar por el mundo


Actualidad

Una empresa española está creando un sistema para controlar un "avatar humano" a través de internet, con el objetivo de vivir experiencias cercanas a la realidad, además de poder realizar acciones caritativas.


© indiegogo.com

"Imagínate dando un paseo por la playa en Gold Coast, Australia, y cinco minutos más tarde caminando por La Rambla en Barcelona, en España, todo mientras está sentado en tu sala en alguna ciudad lejana".

"Parece una utopía pero a partir del próximo mes de Abril de 2015 será una realidad gracias a Omnipresenz, la primera experiencia de innovación social telepresente del mundo". 

Con esta llamativa introducción se da a conocer Omnipresenz, un sistema en línea que permite al usuario tomar decisiones desde cualquier parte del mundo para guiar y controlar las acciones de un "avatar humano", una persona equipada con una cámara Point-of-View, que transmite en vivo convirtiéndose en los ojos y oídos del usuario, y con el que podría "compartir emociones y decisiones, que serán realizadas por él, siempre y cuando sean respetuosas con la ley, el medio ambiente, y la cultura del lugar".

Esta idea sería posible utilizando una interfaz sencilla y accesible, similar a la de un videojuego y dotada con un panel para proponer acciones, y con un chat para intercambiar sugerencias, tanto con el avatar como con el resto de usuarios conectados. 


© indiegogo.com

Antes de ser lanzado al público en general, el proyecto necesita recaudar 33.000 euros en la campaña de 'crowdfunding' (micromecenazgo) que lanzó el pasado 25 de noviembre en la plataforma 'Indiegogo', para poder crear una versión inicial del sistema que funcionaría con avatares en Barcelona, para posteriormente incluir otras ciudades como Tokio, París, Nueva York, Londres y Hong Kong, a finales del 2015.

El proyecto Omnipresenz propone crear "una nueva forma de innovación social que permita construir una realidad mejor mediante acciones cooperativas". Según sus creadores, está comprometido con "la investigación de la empatía social, la antropología y la psicología, a fin de analizar ampliamente el fenómeno social y generar mejores experiencias interactivas diseñadas para el beneficio de la comunidad".

A pesar de que se puede utilizar para muchos propósitos, la principal razón de ser de Omnipresenz es llegar a convertirse en un sistema de caridad. "Por ejemplo, los usuarios del sistema podrían proponer recaudar dinero para comprar ropa, comida o refugio para una persona necesitada y, a continuación, el resto de la comunidad de usuarios tendría la posibilidad de respaldar económicamente dicha acción en el momento, y el avatar llevaría a cabo dicha misión retransmitiéndola en vivo y de una forma interactiva", aseguran sus creadores. 


Fuente:  actualidad.rt.com/ciencias/view/2014




Información: 

Omnipresenz te permite controlar y usar humanos como tus avatares 

La compañía quiere darte el control sobre humanos para que experimentes y conozcas lugares remotamente. ¿Dijiste España, Grecia, Argentina? Viviras estos lugares a traves de tu avatar de carne y hueso, el cual va equipado con una cámara para transmitir vídeo y audio en directo de lo que pasa a su alrededor. Brenda Blanco (@BrendaBlancoD) te indica que te sientes, le des play y disfrutes.

Subscribe to our channel: http://www.youtube.com/buzz60

Buzz60 is designed for the way we live now. Short, quirky video snacks that are a little sassy, and always smart. Buzz 60 -- and the Buzz60 channel on YouTube - produces all kinds of news video clips for web viewers who want more than just repurposed content. Our team is a diverse group of video journalists with dozens of Emmy awards, an authentic sense of humor, and a mandate to connect with viewers every day.

Like us Facebook: http://www.facebook.com/buzz60
Follow us on Twitter: http://twitter.com/Buzz60
Add us to your Circle on Google+: http://bit.ly/12nIt6n

 
       

Publicado el 25 de nov. de 2014 por  Buzz60



ASIMO

por wiki

ASIMO (acrónimo de "Advanced Step in Innovative Mobility"- paso avanzado en movilidad innovadora)  es un robot humanoide (androide) presentado por la compañía japonesa Honda en el año 2000. Con el diseño y desarrollo de ASIMO se pretende ayudar a las personas que carecen de movilidad completa en sus cuerpos, así como para animar a la juventud para estudiar ciencias y matemáticas.


wikipedia.org/ASIMO en 2011.


Historia 

El desarrollo comenzó en 1989, cuando ingenieros de la compañía Honda propusieron crear un robot que pudiera caminar. Con el diseño de primeros modelos (E1, E2, E3) se enfocó más en el desarrollo de piernas que lograran simular el caminar humano. La siguiente serie de modelos (E4, E5, E6) se enfocaron en la estabilización del caminar y subir escaleras. Posteriormente fueron añadidos al robot la cabeza y el cuerpo con brazos con la finalidad de mejorar el equilibrio y para añadir funcionalidad. El primer robot humanoide de Honda fue el modelo P1 contando con una altura de 1,88 m (6’ 2”) y un peso de 175 kg (386 lbs). El modelo P2 fue mejorado con un caminar más estabilizado, apariencia más agradable, la posibilidad de bajar y subir escaleras, así como el control inalámbrico de movimientos. Con el modelo P3, el diseño se hizo mucho más compacto, midiendo 1,57 m (5’ 2”) y pesando 130 kg (287 lbs).

En septiembre de 2007, la compañía presentó en Barcelona (España) la última versión de ASIMO, que mide 130 cm, pesa 54 kg y cuenta con varias aplicaciones procedentes de la inteligencia artificial: puede identificar y coger objetos, entender y dar respuesta a órdenes orales e incluso reconocer las caras de algunas personas. Gracias a un nuevo sistema de movilidad avanzado que ha implantado Honda, ASIMO no sólo puede avanzar y retroceder, sino que también se desplaza lateralmente, sube y baja escaleras y se da la vuelta mientras anda. En este aspecto, ASIMO es el robot que mejor imita los movimientos de avance naturales de los seres humanos.

Para conseguir los movimientos de ASIMO, Honda ha estudiado y utilizado como modelo los movimientos coordinados y complejos del cuerpo humano. Las proporciones y la posición de las articulaciones de ASIMO se parecen a las de un ser humano y, en la mayoría de los aspectos, el robot realiza un conjunto de movimientos comparables a los nuestros. La combinación de un hardware muy receptivo con la nueva tecnología "Posture Control" permite que ASIMO flexione el torso para mantener el equilibrio y evitar los patinazos y giros en el aire, que suelen estar vinculados a los movimientos rápidos.

Oficialmente, Honda ha dicho que pese a su similitud, el nombre ASIMO no se deriva del apellido de Isaac Asimov, escritor de ciencia ficción y divulgador científico, quien en la mayoría de sus novelas sobre robots, plantea una serie de normas llamadas las Tres leyes de la robótica las cuales se encuentran impresas en los circuitos de los robots y estos deben seguirlas como medida de protección para los humanos. De ser cierto podría ser un muy buen guiño al escritor ya que a él se atribuye el termino Robotica.


 wikipedia.org/ASIMO y su predecesor P3.


Versiones 

 

2004

 

ASIMO puede correr a una velocidad de 3 km/h y asimismo, la velocidad de avance caminando pasa de 1,6 km/h a 2,5 km/h. Las medidas de ASIMO están pensadas para adaptarse al entorno humano: 1,2 m de altura, 450 mm de ancho de hombros, 440 mm de profundo y 43 kg de peso. El pack de baterías que incorpora en su mochila le proporciona 38 voltios y 10 A a plena carga. Puede levantar un peso de 0,5 kg en cada mano.

 

2005

 

Esta versión es llamada "new ASIMO". Cambios destacados con respecto a la versión anterior incluyen sensores en las muñecas de tal forma que ha sido posible crear el programa de control para que ASIMO sea capaz de llevar varios objetos de forma segura. Se incorporó un nuevo algoritmo de control que le hace más seguro en entornos con humanos, así puede usar su nueva capacidad para interactuar con ellos. También se le ha añadido la posibilidad de comunicarse con RF IC, lo que le permite conocer la posición exacta de una persona sin necesidad de la visión artificial. También es un poco más alto (1,3 m) y lleva un juego de motores diferentes (el peso ha aumentado hasta 11 kg más, llegando a un total de 54 kg), es capaz de andar ligeramente más rápido (2,7 km/h respecto a 2,5 km/h) y corre al doble de velocidad (6 km/h) que la versión anterior. También es mucho más rápido girando (5 km/h).


wikipedia.org/ASIMO en 2008.

 

2009

 

ASIMO es capaz de ser controlado por una persona mediante un dispositivo ICC (interfaz computadora-cerebro) con un 90,6% de aciertos. La precisión depende de la capacidad de concentración del individuo, entre otros factores.

 

2011

 

En noviembre de 2011, Honda mostró un ASIMO totalmente renovado con la nueva tecnología de control de comportamiento autónomo. Mayor autonomía, inteligencia mejorada y la habilidad física de adaptarse a las situaciones. Entre las novedades se encuentran 6 kg menos de peso quedando en 49 kg, 9 km/h de velocidad, aumentando en 3, la posibilidad de diferenciar 3 voces de 3 personas distintas hablando simultáneamente, la posibilidad de saltar en un solo pie, incluso rotando sobre sí mismo, las piernas sitúan los pies sobre el suelo de forma totalmente humana, es decir, apoyándose sobre el tacón y la punta de los pies, la posibilidad de andar por suelos irregulares, con piedras y deformidades, mayor sensibilidad de tacto en las manos permitiendo que pueda sostener un vaso de papel y llenarlo con agua sin derramar ni una gota, 57 grados de libertad en los movimientos, comparado con los 34 anteriores.

 

2014

 

En Julio de 2014, Honda realizo una actualización a este robot, lo primero que llama la atención es el nuevo rostro formado por dos cámaras que funcionan como los ojos a los que se suman unas lineas que forman una sonrisa que lo hace mas amigable a las personas. También se realizaron mejoras en su funcionamiento, haciéndolo capaz de predecir trayectorias de objetos apartándose si algo viene hacia el, pudiendo moverse ahora a 9 kilómetros por hora con sus piernas, se rediseñaron sus manos para trabajar en el lenguaje de signos dándole mas accesibilidad a personas con capacidades diferentes, sumado a su mejorado reconocimiento de personas y voces, por ultimo se presentaron novedades en cuanto a la interacción con objetos con ejemplos como: llevar una bandeja, destapar una botella, y servir su contenido en un vaso.


Fuente:  wikipedia.org/wiki/2014




Información:

Asimo Robot en el Parque Disneyland (Español) 

¡Conoce al robot humanoide más avanzado del mundo! ASIMO camina, habla y hasta baila. Ve a ASIMO demostrar sus extraordinarias habilidades en Say 'Hello' to Honda's ASIMO — un espectáculo de 20 minutos que se presenta varias veces al día. Para saber los horarios del espectáculo, por favor revisa el Entertainment Times Guide cuando llegues al Parque. Lo presenta Honda.




Actualizado el 19/4/2009 por  InformationalVideos




Información: 

ASIMO Robot Next-Generation Unveiled! - 2014 Humanoid Robot Show  

The most amazing new science discoveries; flying cars are finally here! http://bit.ly/19B8J1Y
 
Honda Robotics Unveils Next-Generation ASIMO Robot
You're looking at Honda's brand new ASIMO robot, which was just unveiled today in Japan. While the new ASIMO's appearance is similar to the version of ASIMO that we've come to know and love, there are some key differences inside that promise to make this generation more autonomous and capable than ever.

ASIMO Robot Next-Generation Unveiled! - 2014 Humanoid Robot Show


      

Publicado el 7/6/2013 por  TheMiyaworld



Información:

ASIMO vs PETMAN [Most Advanced Humanoid Robots] JAPAN vs USA


https://www.indiegogo.com/projects/ro...
This indiegogo project is for a new up and coming range of personal robots for home and play

ASIMO vs PETMAN !!! Industrial Robot vs Military Robot 



Publicado el 30/8/2013 por  Humanoid Robot