No es ciencia ficción. Ya han probado en un voluntario un implante cerebral que convierte sus pensamientos en texto escrito en un ordenador. El sistema permite a personas con discapacidades motoras, como la parálisis, comunicarse con el pensamiento.
El voluntario, que pasará a la historia de la neurociencia, ha sido un hombre de 65 años con una parálisis motora que le impide moverse de cuello para abajo.
Le han implantado diminutos electrodos en la superficie de su cerebro. Los electrodos leen la actividad eléctrica en la parte del cerebro que controla los movimientos de las manos y los dedos y un algoritmo los convierte en un texto. Esta investigación supone un hito en la investigación del cerebro humano.
quo.es/ciencia/Un implante cerebral permite por primera vez escribir con el pensamiento.
El voluntario se imaginaba escribiendo sus pensamientos, letra a letra, con sus dedos. Es decir, tenía que imaginar que escribía. Los investigadores han descubierto cuales son los patrones neuronales precisos para ese ejercicio. Es decir, que redes de neuronas entran en juego cuando escribes. Y han desarrollado un algoritmo capaz de detectar ese patrón, asociado a cada una de las letras de las palabras imaginadas. De ese modo, el pensamiento del voluntario se convierte en un texto.
Solo a partir de su actividad cerebral, el participante, tal y como explican en el estudio publicado en Nature, produjo 90 caracteres, o 15 palabras, por minuto, según explica Krishna Shenoy, investigador del Instituto Médico Howard Hughes de la Universidad de Stanford.
Eso es tan rápido como la tasa de escritura promedio de personas de la edad del participante en los teléfonos inteligentes.
El cerebro recuerda cómo escribir años después de la lesión
Uno de los grandes hallazgos de la investigación ha sido que, aunque el paciente había perdido la movilidad muchos años atrás, su cerebro no había perdido la capacidad de escribir, y recordaba cómo hacerlo. “La gran sorpresa es que incluso años y años después de la lesión de la médula espinal, a partir de la cual no ha podido usar las manos o los dedos, aún es posible detectar la actividad eléctrica del cerebro que permite escribir.”, dice Shenoy.
La comunicación impulsada por el pensamiento aún se encuentra en sus primeras etapas. Se necesita investigación con más voluntarios, pero “hay pocas dudas de que esto funcionará nuevamente en otras personas.”, dice Shenoy.
Próximamente, los investigadores planean probar el sistema con una persona que ha perdido tanto la capacidad de moverse como de hablar.
Caption: As the participant imagined writing a letter or symbol, sensors implanted in his brain picked up on patterns of electrical activity, which an algorithm interpreted to trace the path of his imaginary pen.
El hecho sucede a siete millas, según CC-PNC. La consejera de Agricultura, Ganadería y Pesca, Alicia Vanoostende, afirmó que "No significa que sea marroquí, sino que es el nombre puesto por la FAO.", y lo mismo sucede en Cádiz en la zona que aparecen aguas españolas y portuguesas.
Los pescadores lanzaroteños han detectado que en el control electrónico de capturas el ordenador registra la zona de pesca como "aguas de Marruecos", hecho que la Consejería canaria de Agricultura atribuye a que simplemente es la calificación otorgada por la FAO.
rtvc.es/Pesqueros en aguas de Lanzarote/INTERNET.
La situación ha sido dada a conocer en el Parlamento de Canarias por el diputado del grupo Nacionalista Canario Juan Manuel García Ramos, quien ha difundido un audio grabado por Aquilino Arrocha, patrón de un atunero y miembro de la Cofradía de Arrecife de Lanzarote.
En la grabación el patrón indica que en el ordenador que registra las capturas diarias hasta el año pasado consideraba aguas de Canarias el apartado en el que el pesquero debe introducir la zona de captura, pero desde este año figura "aguas de Marruecos", lo que ha puesto en conocimiento del Ministerio de Agricultura.
En el audio Aquilino Arrocha indica que al notificar este hecho al Ministerio "los vi medio preocupados" pero no ha obtenido respuesta alguna.
Juan Manuel García Ramos explicó que este hecho sucede a 7 millas y añadió que no quiere "pensar mal", pero ha coincidido con la aprobación el 30 de marzo 2020 de dos leyes en el Parlamento marroquí que modifican "ilegalmente" la delimitación de las aguas.
La consejera de Agricultura, Ganadería y Pesca, Alicia Vanoostende, afirmó que por el contrario el Ministerio del área ha respondido que esta denominación obedece simplemente a la zona de gestión de recursos pesqueros delimitada por la FAO, que en este caso es la zona 34 Marruecos-Cabo Bojador.
"No significa que sea marroquí, sino que es el nombre puesto por la FAO.", continuó la consejera, quien indicó que lo mismo sucede en Cádiz en la zona que aparecen aguas españolas y portuguesas.
Tras la intervención de la consejera el diputado García Ramos subrayó que sus dudas "siguen existiendo" en cuanto a las fronteras marítimas.
Caos en Canarias: "Hay agentes de inteligencia marroquíes despistados"
El director de 'La Linterna', Ángel Expósito, vuelve un día más al canal de YouTube de COPE gracias a su videoblog. Al igual que ayer, el comunicador lanza su análisis desde un lugar especial: Arguineguín. Se trata de un sitio protagonizado por la reciente llegada de inmigrantes a la población canaria.
¿Qué es una botnet o una red zombi de ordenadores?
¿Últimamente has notado que tu ordenador va más lento de lo normal, el ventilador hace mucho ruido aún cuando no lo estás utilizando y algunas aplicaciones han dejado de funcionar correctamente? Estos síntomas podrían ser debidos a que tu ordenador se ha convertido en un PC “zombi”. ¿Eso qué significa? Que hay alguien, aparte de ti, que está controlando tu ordenador sin que seas consciente de ello.
osi.es/ ¡Quédate con la idea! Una botnet es capaz de controlar muchos ordenadores de usuarios de forma remota para propagar virus, generar spam y cometer otros tipos de delitos y fraudes en la Red.
Pero, ¿cómo tu ordenador se ha convertido en un zombi? Se ha infectado con un tipo de virus capaz de controlar tu ordenador de forma remota. Esto quiere decir que alguien, sin estar físicamente delante de tu ordenador, y con los conocimientos técnicos suficientes, puede manejarlo a su antojo. Pero eso no es todo, si tu ordenador es un zombi, estará formando parte de una red zombi de ordenadores, más conocido por el término anglosajón botnet, que no es más que un gran número de ordenadores zombi, infectados con el mismo tipo de virus, que están controlados por una misma persona u organización criminal.
osi.es/Botnet: Conjunto de ordenadores infectados y controlados por el ciberdelincuente para llevar a cabo acciones maliciosas en la Red de redes, Internet.
¿Por qué quieren que tu ordenador pertenezca a una botnet?
Principalmente para llevar a cabo actividades que les generen unos beneficios económicos. Hay personas muy interesadas en comprar estas botnets para:
Capturar contraseñas y datos personales. Recopilan las contraseñas de los servicios de banca, redes sociales, correo web (Gmail, Outlook, etc.) que utilizan los usuarios del ordenador infectado para después venderlas en la “deep web”, el mercado negro de Internet.
Enviar spam y propagar virus. Los ordenadores zombis pueden estar organizados para enviar correo basura(Botnet Kelihos), spam, a miles de direcciones de correo que han sido recopiladas previamente dee-mails en cadenas y bulos, por ejemplo. Estos correos spam, pueden adjuntar ficheros que descargan virus en el ordenador del usuario al abrirlos o incluir enlaces a páginas que suplantan la identidad de servicios (phishing), descargan otros virus en el ordenador, instalan toolbars no deseados en el navegador, etc.
eldiario.es/El zombi es un ser multiusos. La idiotez política, el consumismo, la masa no pensante, la proliferación de una epidemia, el calentamiento global, las masas enfurecidas que agreden por redes sociales, los liderazgos extremos...el mundo tiene miedo.
Asimismo hacer que una página web deje de estar disponible. El ciberdelincuente que tenga el control de la botnet, indicará a todos sus zombis que accedan a la vez a una determinada página web para saturarla y provocar que deje de funcionar correctamente con el objetivo de chantajear al propietario o empresa responsable de la misma.
Manipular encuestas y abusar de los servicios de pago por publicidad. Los ordenadores zombis también pueden ser utilizados para manipular encuestas o pinchar en banners publicitarios que generan beneficios económicos a los “malos”. También llevar a cabo desde tu ordenador otro tipo de fraudes. Acceder a páginas web cuyo contenido es denunciable o ilegal: pedofilia, prostitución, drogas, armas, etc. Almacenar y compartir ficheros con copyright, suplantar tu identidad para publicar anuncios falsos, etc. ¡Cualquier otra cosa que se te ocurra!
bbc.com/Why are zombies still so popular? With The Walking Dead’s record-breaking ratings and World War Z winning big at the box office, there’s no end of love for zombies.
¿Cómo puedes evitar que tu ordenador acabe en una botnet?
Te recomendamos que mantengas actualizado el sistema operativo y todos los programas instalados en él, protejas el ordenador con alguna herramienta de seguridad como antivirus y tengas unos buenos hábitos de uso. ¡Ah! Y aplicando el sentido común: no instalando nada que no hayas elegido, no pulsando enlaces de e-mails cuyo remitente desconoces, desconfiando de los chollos que te anuncian por Internet, etc.
Como siempre, estamos a tu disposición a través del servicio de atención al usuario.
Servicio AntiBotnet
Desde la OSI(Oficina de Seguridad del Internauta) ponemos a tu disposición el Servicio AntiBotnet; un mecanismo que te permite conocer si existen amenazas o incidentes de ciberseguridad relacionados con redes de ordenadores comprometidos o botnets asociados a tu conexión a Internet. Para ello se chequea la dirección IP pública que tengas asignada en cada momento contra nuestra base de datos.
La finalidad del servicio es proporcionarte información y herramientas que puedan ayudarte en la desinfección de los dispositivos afectados, contribuyendo así a un sistema Internet más confiable y seguro para todos.
Fuente: osi.es/es/actualidad/blog/Ponte al día/botnet-o-una-red-zombi-de-ordenadores/2014
Información:
The Cranberries - Zombie (Official Music Video)
Help us get Zombie to a BILLION VIEWS!!! Music video by The Cranberries performing Zombie (C)1994 The Island Def Jam Music Group.
Un equipo de científicos suizos han demostrado como una persona con parálisis puede controlar un robot sin mover ni un solo dedo.
Un gorro de electrodos parece suficiente para enviar las órdenes cerebrales del paciente a un ordenador que hará el resto del trabajo.
es.euronews.com/Un robot es capaz de leer la mente humana.
Pero nada es perfecto, también hay inconvenientes:
“Es agotador, uno tiene que estar muy bien concentrado para aclarar la mente“, asegura un paciente tetrapléjico que ha participado en el experimento.
Este hallazgo, permitirá a las personas con discapacidad interactuar más fácilmente con su entorno.
Estados Unidos y Alemania ya habían realizado experimentos similares pero siempre utilizando un procedimiento invasivo de electrodos en el cerebro del paciente.
guioteca.com/fenomenos-paranormales/La telequinesis puede ser definida como el desplazamiento de objetos mediante una acción mental a distancia sin que intervenga ningún medio físico conocido.
El siguiente paso está ahora en saber, qué aplicaciones podrá tener este descubrimiento en el futuro, fuera del recinto de un laboratorio, especialmente para aquellas personas con una lesión cerebral o con discapacidad y movimiento limitado.
Un científico estadounidense trabaja en un proceso de emulación cerebral
que permitiría subir nuestros cerebros a la memoria de un ordenador, lo
cual, al menos en teoría, podría hacer que los humanos vivan
eternamente.
rt.com/El procesador sináptico que imita las conexiones neuronales del cerebro puede aprender mientras computa.
REUTERS/Kacper Pempel/El proceso de emulación cerebral, al menos en teoría, podría hacer que los humanos vivan eternamente.
Un neurocientífico de EE.UU., Randal Koene, asegura que es posible hacer una reproducción del cerebro humano a través de un sistema mecánico, lo cual, en teoría, podría llevar a la vida eterna, informa el portal Vice.
Koene explica que es posible realizarlo gracias a la llamada 'mente independiente del sustrato' ('Substrate-Independent Mind'), que no sería una inteligencia artificial sino una "reinstalación de una mente humana específica, una mente humana subida a un ordenador".
El científico parte de la idea de que el cerebro humano es un mecanismo que computa y realiza funciones, y cree que si se llega a entender cómo funciona, se podrá crear un sustituto del mismo. Y, llegados a este punto, explica Koene, "¿por qué no subirlo a un
ordenador para que podamos procesar más información y almacenarla mejor,
como lo hace un ordenador, organizando las ideas en carpetas a las que podamos acceder cuando queramos?".
En cuanto a la pregunta sobre si esta mente sería consciente de sí misma,
el científico está convencido de que sí.
"Ser consciente de lo que está
pasando a su alrededor, y de cómo es y qué es una experiencia es un
procesamiento que ocurre dentro del cerebro. Si hacemos una copia de
este procesamiento, la autoconciencia también -asegura Koene- se
mantendrá".
Fuente: periodismo-alternativo.com/2014
Información:
Sobre La Auto Consciencia
Dan Dannet, Filósofo de la Ciencia:
La consciencia es una propiedad neuronal. Todo aquello que tiene cerebro tiene consciencia. Existen niveles de consciencia.
Cuando yo era niño, que no fue hace demasiado tiempo, solíamos jugar al
fútbol, al escondite o cualquier juego al que se pudiera jugar en plena
calle. Ahora los gustos de los más pequeños de la casa han cambiado muy
mucho y antes de hacer deporte o entrenarse en la calle prefieren jugar a
las videoconsolas, con una tablet y algunos hasta con robots
construidos por ellos mismos.
youtube.com/Quirkbot, el juguete con el que aprender a programar.
A esta conclusión llegó Carl Bärstadgracias al evento Kids Hack Day
que ha recorrido medio mundo y del que ha salido como resultado final el
Quirkbot, un juguete para niños, con el que deberán de construir su propio robot con pajitas de las que todos usamos para beber.
Este juguete se encuentra actualmente buscando financiación en la conocida plataforma Kickstarter
donde ya ha recaudado 18.000 dólares de los 55.000 que se ha fijado
como objetivo para tratar de llegar al mercado dentro de unos cuantos
meses.
Información:
Quirkbot - Make your own robots with drinking straws!
Gracias a este Quirkbot cualquier niño podrá aprender programación,
electrónica y mecánica mientras se divierte que es el objetivo
principal.
Como ya decíamos, mediante pajitas de las que normalmente
utilizamos para beber, cualquier niño podrá construir un sencillo robot
que después podrá programar de una manera no demasiado complicada
conectando el motor al ordenador mediante un USB.
elmundo.es/El emprendedor sueco Carl Bärstad, antes del Kids Hack Day celebrado en Valencia, España. JOSÉ CUÉLLAR.
“Es una herramienta formativa y lo fundamental, entretenida. El secreto para que los niños aprendan.”
Si estás interesado todavía puedes aportar tu granito de arena para
que este proyecto salga adelante, y además con él podrás llevarte una de
las dos versiones diferentes de Quirkbot.
¿Le regalarías un juguete de este tipo a tus hijos?.
Muchos creen que es imposible, y otros están convencidos de que es
verdad. Nick Bostrom ha escrito ríos de tinta sobre el tema, desde un
punto de vista completamente lógico, lejos de las especulaciones sin
fundamento. En NeoTeo te explicamos por que puede ser que estés viviendo
dentro de una Matrix.
granmisterio.org/Nick Bostrom
La ciencia continuamente nos devela secretos sobre el universo, y
también sobre nuestra posición en él. Y frecuentemente, lo que
descubrimos es humillante: no somos el centro del universo, descendemos
de una especie de mono peludo, y estamos hechos de simple carbono.
Nos movemos mediante impulsos neurofisiológicos y estamos sujetos a
una serie de influencias biológicas, psicológicas-sociológicas que aún
no terminamos de comprender completamente. De la misma manera que una
comunidad de pólipos coralinos que generación tras generación van
construyendo la estructura calcárea que les sirve de hogar, la
civilización humana va edificando una infraestructura tecnológica que le
sirve de soporte. Nuestro propio habitat es el fruto de nuestra
tecnología.
Pero esta tecnología es también, en algún sentido, humillante. La
tecnología más avanzada de que disponemos en la actualidad es
extremadamente limitada y primitiva si la comparamos con la que tendrán
nuestros descendientes. Si extrapolamos hacia el futuro, podemos ver que
el desarrollo exponencial de la tecnología hará de los humanos algo muy
distinto.
En el campo de la simulación, por ejemplo, basta con comparar un
simulador de vuelo utilizado por los pilotos de líneas aéreas de hace 20
años con la última versión del “juego” Flight Simulator de Microsoft
para tener una idea de lo que estamos hablando: en pocos años, el
progreso y realismo conseguidos es asombroso.
Es lícito suponer que las civilizaciones futuras tendrán suficiente
energía, potencia de cálculo en sus ordenadores, y herramientas de
programación suficientes para desarrollar software que simule fielmente
un cerebro humano. De hecho, en la actualidad, IBM lo ha logrado con el cerebro de una rata. Estas mentes simuladas llegarían a ser conscientes y a tener las mismas clases de experiencias que tenemos.
libertaliadehatali.wordpress.com/El poder de cálculo del ordenador que sea capaz de esta hazaña debería ser inmenso.
identidadgeek.com/Los simuladores son cada vez mas realistas.
burningecstasy.com/El Universo en que vivimos es una simulación generada por ordenador.
libertaliadehatali.wordpress.com/Debido a la gran probabilidad de que las singularidades tecnológicas
ocurran en el universo, es muy probable que civilizaciones avanzadas,
-ya sea nosotros en el futuro, o alienígenas en una lejana galaxia-,
hayan creado o crearán simulaciones.
dentrodelhipercubo.blogspot.com/La humanidad actual podría estar viviendo dentro de una matrix.
Pensemos ahora en un simulador con un ambiente virtual muy realista,
donde habitan un grupo de estos cerebros (también simulados). El poder
de cálculo del ordenador que sea capaz de realizar esta hazaña debería
ser inmenso, pero solo es cuestión de tiempo para lograr construir una
máquina así. Algunos futurólogos aseguran que dispondremos de ella en 50
años, pero aunque demoremos 10 millones de años no habría diferencia en
el resultado. Pensemos que la computadora que se encargó de guiar el
módulo lunar que llevó los primeros hombres a la Luna, tenía el mismo
poder de cálculo que una Commodore 64, mientras que la que usas para
leer este artículo es miles de veces más potente y barata, y solo han
transcurrido 40 años.
Una vez que hemos asumido que fabricar dicho ordenador es posible,
en un plazo de tiempo finito, puede demostrarse que algunas de las tres
premisas siguientes es verdad:
1) La mayoría de las civilizaciones con un estado de desarrollo tecnológico similar al nuestro se han extinguido.
2) El porcentaje de civilizaciones tecnológicamente maduras que se
han interesado por la creación de simuladores como los mencionados es
casi cero.
3) Es muy posible que estés viviendo dentro de una simulación.
¿Cómo llegamos a esta conclusión? Supongamos que la primera premisa
es falsa. Eso significa que hay muchas civilizaciones con nuestro nivel
tecnológico. Supongamos también que la segunda premisa es falsa. Eso
implica que muchas civilizaciones están construyendo simulaciones de
seres vivos, por lo que la tercera tiene grandes probabilidades de ser
cierta. Hay una probabilidad enorme de que tu y yo estemos dentro de un
gigantesco, incomprensible (para nuestra tecnología) y poderosísimo
simulador de vida. Lógica pura y dura.
Si asumimos que (1) y (2) son falsos simultáneamente, lo cual es casi con seguridad verdad, (3) tiene que ser cierta. Seguramente dirás que no tenemos mucha información científica para
asegurar la falsedad de (1) y (2), pero sí podemos especular. Podría
existir cierta tecnología, altamente peligrosa, puesto que cada civilización
suficientemente avanzada que la descubre termina destruida (esperemos
que éste no sea el caso). También puede darse el caso de que, entre todas
las civilizaciones suficientemente avanzadas, casi ninguna este
interesada en las simulaciones de mentes. Pero ambas premisas, de ser
ciertas, constituirían un constreñimiento en la evolución futura de la
vida inteligente.
La tercera posibilidad es la más intrigante, filosóficamente
hablando. Si (3) es correcta, es casi seguro que estás viviendo en una
simulación de ordenador que fue creada por una civilización avanzada.
¿Qué clase de implicaciones prácticas tendría esto? ¿Cómo cambiaria la
forma en que vivimos la vida? En realidad, no la cambia demasiado. No es necesario volverse loco
ni nada por el estilo. Aunque existiésemos sólo en un simulador, la
mejor manera de predecir qué sucedería después en nuestra simulación es
utilizar los métodos ordinarios: extrapolación de las últimas
tendencias, método científico, sentido común, etcétera. Es decir, seguir
tu vida más o menos de la misma forma que hasta hoy.
La hipótesis de la simulación, sin embargo, puede tener algunos
efectos sutiles en el comportamiento diario. Si crees que el simulador
ha sido creado por un fundamentalista religioso, por ejemplo, puedes
conjeturar que él (o ella) ha programado el software de manera tal que
los seres sean recompensados o castigados según criterios morales
cristianos. La vida después de la muerte, por supuesto, sería una
posibilidad verdadera para una criatura simulada, ya que fácilmente
podría ser “transferido” a otro simulador después de su muerte.
Posiblemente, si el creador del simulador no quisiese que lo
descubriésemos, nunca lo haríamos. Pero si eligiese revelarse, podría
hacerlo de formas espectaculares. ¿Te imaginas algo más impresionante
que una “pantalla azul de la muerte” desplegándose delante (o arriba) de
tus ojos, informándote que el software de tu universo se reiniciará en
pocos segundos? El poder de cálculo del ordenador que sea capaz de esta hazaña debería ser inmenso. Los simuladores son cada vez mas realistas.