La NASA ha aprobado el lanzamiento de las misiones Veritas y Davinci+, las primeras desde hace más de 30 años, para explorar al otro vecino de la Tierra.
La segunda edad de oro de la exploración espacial está viviendo sus mejores tiempos. Basta ver las diversas misiones de la NASA con dos objetivos muy claros: la Luna y Marte. Pero en lo que se van cerrando contratos y proyectos, existen otras líneas de investigación que planean ir más allá. La última en aparecer es el lanzamiento de un par de misiones a Venus, esta vez sin tripulación a bordo, por primera vez desde hace más de tres décadas.
elespanol.com/omicrono/Venus/NASA.
Si todo sale según lo planeado, un par de sondas llegarán al planeta con el fin de conocer más al vecino de la Tierra más cercano al Sol. Las dos misiones, denominadas Davinci+ y Veritas, se emplazan dentro de las propuestas de la NASA para su programa Discovery que maneja misiones de menor calado en comparación como programas como el Artemisa.
El presupuesto se sitúa alrededor de los 500 millones de dólares para cada una. "Estas dos misiones hermanas tienen como objetivo comprender cómo Venus se convirtió en un planeta infernal capaz de derretir plomo en la superficie.", según ha declarado Bill Nelson, el máximo responsable de la NASA.
elespanol.com/omicrono/Venus/Bill Nelsol, administrador de la NASA, anunciando las misiones a Venus/NASA.
"Y ofrecer a la comunidad la oportunidad de investigar un planeta en el que no hemos estado en las últimas tres décadas.", ha proseguido. Tales condiciones climáticas dentro de la atmósfera venusiana hacen que sea imposible -con la tecnología actual- posar una nave en su superficie. Tanto la misión Davinci+ como la Veritas se quedarán orbitando alrededor con dos propósitos muy diferentes.
Davinci+ se centrará en la atmósfera del planeta para comprender más a fondo cómo funciona. Al estar más cerca del Sol y contar con una gravedad muy diferente a la Tierra, se sabe realmente poco de los procesos meteorológicos que conducen a tal extremismo. Además, el Davinci+ será el primero en acudir a estudiar la atmósfera desde que la propia NASA lanzara la segunda misión Pioneer en 1978.
La nave sobrevolará Venus dos veces para tomar las que prometen ser las mejores fotos jamás captadas de su superficie. A continuación, lanzará una sonda robótica a su atmósfera para medir la composición gaseosa. El Davinci+ tiene previsto lanzarse en el año 2029.
La segunda pata del discurso del administrador Bill Nelson fue dirigida a Veritas. Esta sonda tiene previsto despegar de la Tierra en el año 2028, justo uno antes que el Davinci+. Su misión será la de orbitar alrededor de Venus para realizar un levantamiento topográfico de la superficie y generar mapas. Esta misión tiene un precedente en 1990 cuando la NASA hizo lo propio durante 4 años con la sonda Magellan.
Pero en estos 31 años, que serán casi 40 cuando Veritas se lance, la tecnología de imagen ha mejorado enormemente y promete ofrecer mejor información de la historia geológica de Venus. Podrá incluso "crear reconstrucciones 3D de la topografía y confirmar si procesos como la tectónica de placas y el vulcanismo todavía tienen actividad en Venus", según ha comunicado la propia NASA.
Dentro de la propia sonda Veritas se instalará un sensor de una longitud de onda muy particular: la que permite visualizar si existe vapor de agua.
La NASA anuncia dos nuevas misiones de exploración de Venus
La NASA anunció dos nuevas misiones de exploración de Venus, el planeta más caliente del sistema solar, en un intento por comprender mejor su composición.
El detenido ensamblaba armas de fuego cuyo armazón había fabricado previamente usando una impresora 3D.
Agentes de la Policía Nacional y funcionarios de la Agencia Tributaria han desmantelado en Tenerife el primer taller ilegal de fabricación de armas 3D en España y se ha procedido a la detención de una persona por su presunta participación en delitos de tenencia ilícita de armas y depósito de explosivos.
vivaelpuerto.es/Captura de vídeo/Desmantelado en Tenerife el primer taller ilegal de impresión de armas 3D en España.
El desmantelamiento de este taller clandestino, donde el detenido ensamblaba armas de fuego cuyo armazón había fabricado previamente usando una impresora 3D, se realizó tras una investigación llevada a cabo por la Comisaría General de Información, la Brigada Provincial de Información de Tenerife y Vigilancia Aduanera de la Agencia Tributaria.
Durante los registros del taller se intervinieron dos impresoras 3D, once bobinas de filamento para impresora 3D y numerosos dispositivos informáticos utilizados para la fabricación.
Además, se ocuparon 19 armazones de arma corta elaborados mediante impresión 3D, nueve cargadores, dos silenciadores, dos correderas de arma corta sin numeración, dos piezas para estriar cañones, dos agujas percutoras, una réplica de fusil de asalto AR-15 de Airsoft, una carabina con mira telescópica, varios tubos metálicos para hacer cañones, un visor holográfico, un molde de plástico para hacer armazones y diversas piezas de arma corta (varillas, alzas, puntos de mira, disparadores, muelles, martillo, entre otras).
Los agentes también localizaron dos pistolas táser, cinco cuchillos, un machete, una katana y diversos objetos con simbología supremacista (dos banderas representando un trisquel y una funda para pistola con el emblema del ejército Nacional Socialista Alemán).
También, y de especial importancia para los investigadores, fue la detección de más de 30 manuales, entre ellos un 'manual terrorista', de guerrilla urbana, militares, de fabricación casera de explosivos, sobre el uso y manejo de armas de fuego y de fabricación de armas de fuego a través de impresión 3D.
Por último, fueron ocupadas diferentes sustancias químicas susceptibles de ser utilizadas en la elaboración de artefactos explosivos como pólvora negra, aluminio, nitrato o acetona, motivo por el cual se requirió la intervención de un equipo TEDAX-NRBQ para su neutralización y de un equipo de guías caninos especializados en la detección de este tipo de sustancias.
La operación, realizada el pasado 14 de septiembre, ha sido dirigida por el Juzgado de Instrucción número 3 de Santa Cruz de Tenerife, el cual ha mantenido secreto de sumario hasta la fecha.
Primer taller ilegal de armas 3D en España
La investigación comenzó cuando agentes especializados en la materia detectaron la existencia de una persona que, de forma ilícita, realizaba compras a través de Internet de piezas fundamentales de armas de fuego y sustancias explosivas.
Tras analizar toda la información obtenida se estableció el correspondiente dispositivo operativo, practicando cuatro registros en Tenerife.
Cuando los agentes entraron en uno de los locales pudieron comprobar cómo una de las impresoras 3D se hallaba operativa y en pleno funcionamiento. Se estaba imprimiendo un armazón de arma corta que se encontraba ya prácticamente acabado.
El detenido, además, disponía de gran cantidad de piezas fundamentales, todas ellas complementarias para su ensamblaje al armazón fabricado en 3D. De esta forma, el arrestado podía fabricar de forma completa un arma de fuego corta.
Fabricación aditiva
La fabricación aditiva (conocida como impresión tridimensional en 3D) es una tecnología disruptiva que incrementa de forma exponencial el peligro de la proliferación de armas de fuego facilitando el acceso a las mismas a grupos criminales o terroristas.
En octubre de 2019, en Alemania se cometió un atentado terrorista contra una sinagoga judía en el que, entre otras armas y explosivos, se utilizó un fusil fabricado con una impresora 3D.
La Comisaría General de Información está a la vanguardia de la lucha contra estas nuevas modalidades delictivas y actualmente una inspectora de esa Comisaría representando a España lidera un grupo de trabajo de las policías europeas, dentro de la plataforma EMPACT FIREARMS, dedicada a combatir amenazas emergentes en este ámbito y, concretamente, la respuesta a la amenaza que supone la impresión tridimensional de armas de fuego.
Dentro de las actividades planificadas en este ámbito está prevista la celebración, en el Complejo Policial de Canillas (Madrid) de la Policía Nacional, de un Congreso Internacional dedicado a las Armas de Fuego y Amenazas Emergentes en el Siglo XXI.
De igual forma, el Departamento de Aduanas e Impuestos Especiales de la Agencia Tributaria, por medio de Vigilancia Aduanera codirige en el marco de la plataforma EMPACT FIREARMS la acción operativa sobre tráfico ilícito de armas a través de paquetería.
Esta operación pone de manifiesto las sinergias creadas con el trabajo conjunto entre fuerzas policiales aduaneras y del Ministerio del Interior, y que España fomenta dentro de la UE a través de la Acción sobre tráfico ilícito de armas del Grupo de Cooperación Aduanera del Consejo de la Unión liderada por el Departamento de Aduanas e Impuestos Especiales durante el periodo 2020-2021.
🔴Noticia - La Policía desmantela el primer taller ilegal de impresión de armas 3D de España
La Policía Nacional ha desmantelado un taller ilegal de fabricación de armas con una impresora 3D de España. En las instalaciones registradas, los agentes han encontrado una réplica de fusil de asalto, una carabina con mira telescópica, varios tubos metálicos para hacer cañones, dos pistolas táser, un machete y una katana entre otras piezas.
El arsenal en 3D estaba en Tenerife y la operación policial se ha saldado con la detención del presunto dueño del taller al que se le acusa de delitos de tenencia ilícita de armas y depósito de explosivos. Durante los registros se intervinieron dos impresoras 3D, 11 bobinas de filamento para impresora 3D y numerosos dispositivos informáticos utilizados para la fabricación.
English:
The National Police have dismantled an illegal weapons manufacturing workshop with a 3D printer from Spain. In the registered facilities, the agents have found a replica of an assault rifle, a carbine with a telescopic sight, several metal tubes to make cannons, two tasers, a machete and a katana, among other pieces.
The arsenal in 3D was in Tenerife and the police operation has resulted in the arrest of the alleged owner of the workshop, who is accused of crimes of illegal possession of weapons and deposit of explosives. During the searches, two 3D printers were intervened, 11 coils of filament for 3D printers and numerous computing devices used for manufacturing.
Tiene 130 metros cuadrados repartidos en tres dormitorios, dos baños y una cocina abierta con salón y comedor y garaje.
La impresión en 3D ha llegado ya para quedarse. La revolución y la gran ayuda que las impresoras de este tipo supusieron en la pandemia de coronavirus, fabricando respiradores a contra reloj para ayudar a salvar vidas, ha pasado ahora al sector inmobiliario, siendo cada vez más frecuente la construcción de casas a través de este método.
20minutos.es/La casa construida a base de impresión 3D que está a la venta en Nueva York. La espaciosa cocina abierta con salón y comedor de la casa construida a base de impresión 3D que está a la venta en Nueva York. Uno de los dormitorios de la casa construida a base de impresión 3D que está a la venta en Nueva York/ZILLOW.
La web de venta de viviendas Zillow presume en su página de tener "la primera casa impresa en 3D del mundo a la venta", una afirmación que no es del todo cierta pues compañías como Mighty Building venden casas de este tipo desde el año pasado. Además, la casa de dicha web recibió el certificado de ocupación en el año 2018, según recoge Gizmodo.
Sin embargo, existen varias razones por las que esta vivienda es única. Ubicada en Riverhead, en Nueva York, cuenta con algo más de 130 metros cuadrados repartidos en tres dormitorios, dos baños y una espaciosa cocina abierta con salón y comedor, además de un garaje con capacidad para dos coches.
Ha sido diseñada por la empresa H2M y construida por SQ4D Inc. utilizando su novedosa tecnología ARCS, unos sistemas de construcción robóticos autónomos ideada para reducir la duración del tiempo de construcción y aumentar la seguridad, ya que se necesita menos mano de obra humana.
Actualmente está a la venta por 300.000 dólares (249.174 euros), un precio bastante accesible si se tiene en cuenta el coste de las casas de la misma zona y el material empleado para su construcción, pues según SQ4D el hormigón utilizado para los cimientos y las paredes es el doble de resistente que lo que se pide habitualmente, lo que indica que será bastante duradera además de haber seguido un proceso de edificación más sostenible que el habitual.
En cuanto al exterior, tiene un revestimiento tradicional que hace pensar que no se ha construido a través de la tecnología de impresión 3D, aunque las capas horizontales del exterior de las paredes suponen una evidencia de que esta ha sido su forma de construcción a medida que el hormigón se va secando.
Por otro lado, la web destaca también que se ha fabricado con el objetivo de cumplir todos los códigos de eficiencia energética y reducir los gastos de energía. Y lo que más especial la hace es que, a diferencia de otras casas impresas en 3D, esta se ha construido directamente en el terreno, mientras que el resto suelen ser fabricadas en almacenes y posteriormente trasladadas.
Biggest 3D Printed House in America ALMOST COMPLETE Part 3 [*Mostly Drone Footage*]
This project is nearing completion! I got some new drone footage which includes the windows and doors that make this house look great! This project is done by SQ4D make sure to check them out at www.sq4d.com
SISTEMA 'DA VINCI': Un vídeo muestra cómo un dispositivo médico utilizado en la extirpación de tumores manipula un fruto dentro de una botella. Una uva ha sido el 'paciente' que ha tenido un robot médico utilizado en operaciones quirúrgicas para mostrar su extraordinaria precisión. Gracias a una minúscula cámara, se puede observar la perfección con la que trabajan este tipo de robots, tanto en el fruto como en nuestro organismo.
elperiodico.com/El robot Da Vinci opera con una precisión quirúrgica una uva/DA VINCI SYSTEM/YOUTUBE.
En el vídeo elaborado por el Da Vinci Surgical System, y que ya acumula más de 600.000 reproducciones, se puede observar la precisión de este robot. El dispositivo es capaz de manipular la uva desde el exterior con unos pequeños brazos y pinzas que realizan el trabajo. El resultado es una costura perfecta de la parte de piel que le falta al fruto.
La técnica, utilizada a menudo para operaciones complejas y profundas dentro del cuerpo humano, está controlada por una consola remota que reconoce el movimiento de la mano humana mientras se observa por una cámara 3D.
Este procedimiento permite a los cirujanos trabajar en zonas muy pequeñas y profundas del cuerpo humano, a menudo relacionado con la extirpación de tumores.
por National University Corporation Universidad de Yamagata/IBM Japan, Ltd.
Descubiertos 143 nuevos dibujos lineales en la meseta de Nazca y sus alrededores, con el objetivo de captar toda la imagen de las líneas terrestres utilizando la tecnología AI (Inteligencia Artificial) de IBM.
yamagata-u.ac.jp/Pinturas terrestres descubiertas por IBM Watson Machine Learning Community Edition.
Puntos de este caso
Un grupo de investigación de la Universidad de Yamagata descubrió 142 nuevas pinturas de suelo de hormigón en la meseta de Nazca y sus alrededores (hasta 2018). Un experimento de demostración llevado a cabo conjuntamente por la Universidad de Yamagata e IBM Japón (2018-2019) descubrió un nuevo dibujo terrestre utilizando IA. 143puntos en total.
La Universidad de Yamagata e IBM Corporation concluyeron un acuerdo académico sobre la investigación de arte lineal de Nazca. Al utilizar la tecnología de inteligencia artificial del Instituto de Investigación Watson para comprender la distribución de las líneas de Nazca, se esperaba acelerar la investigación y contribuir a las actividades de conservación.
yamagata-u.ac.jp/Dibujos lineales nuevos típicos. De arriba abajo: fotos procesadas de `Humanoide´, `Serpiente de dos cabezas y persona´, y `Pescado´. Tipo de línea/período temprano de Nazca (alrededor de 100-300 dC).
Resumen
Un grupo de investigación dirigido por el Prof. Masato Sakai (Antropología Cultural y Arqueología Andina) de la Universidad de Yamagata encontró 142 nuevas ilustraciones concretas de personas y animales en la meseta de Nazca y sus alrededores en Perú, América del Sur.
El conjunto fue descubierto a través de trabajos de campo y análisis de datos de imágenes tridimensionales de alta resolución efectuadas hasta 2018, y se distribuye principalmente en la parte occidental de la meseta de Nazca. Se cree que fue realizado sobre el año 100 a.C. En un experimento de demostración realizado con IBM Japón de 2018 a 2019, se construyó un servidor de inteligencia artificial IBM Power System AC922 que puede procesar grandes volúmenes de datos, como fotografías aéreas de alta resolución a alta velocidad. Se desarrolló un modelo de inteligencia artificial utilizando la plataforma de aprendizaje profundo IBM Watson Machine Learning Community Edition (anteriormente conocido como IBM PowerAI), y se descubrió una nueva pintura básica.
Desde 2004, la Universidad de Yamagata ha estado trabajando en la investigación del sitio de Patrimonio Mundial de la UNESCO"Líneas de Nazca" dirigido por el profesor Sakai, descubriendo muchos dibujos lineales y promoviendo actividades de conservación. Sin embargo, las encuestas sobre la distribución de geoglifos terrestres aún no son suficientes, y con la expansión de las áreas urbanas, la destrucción ha progresado y se ha convertido en un problema social.
Basado en experimentos de demostración conjunta con IBM Japón, se concluyó un acuerdo académico para realizar una investigación conjunta con IBM Watson Laboratory, que ha estado investigando la teledetección y la IA. En el futuro, se utilizará el "Geoscopio IBM PAIRS" (en adelante "IBM PAIRS"), una plataforma de inteligencia artificial que analiza de manera rápida y eficiente los datos espacio-temporales en 3D, para comprender la distribución de dibujos terrestres y realizar estudios de campo. Así se creará un mapa de distribución basado en ello. Esto ayudará a obtener una imagen general de los dibujos lineales de Nazca, acelerar la investigación y contribuir a la protección de los dibujos lineales de Nazca del Patrimonio Mundial.
Un equipo de investigación Japonés de la universidad de Yamagata dirigido por el Antropólogo y Arqueólogo Masato Saka, conjuntamente con IBM Japan Corporation han conseguido identificar 143 sorprendentes nuevas líneas que conforman Geoglifos en algunos casos inexplicables.
En el siguiente vídeo, os mostramos todo lo descubierto con detalle.
La Universidad de Oxford en el Reino Unido expone a la primera robot artista del mundo, Ai-Da, en una exhibición de arte denominada “Futuros sin garantía”.
Ai-Da es considerado un invento que promete revolucionar el medio tecnológico al ser el primer artista robot ultra realista de Inteligencia Artificial (IA).
viatec.do/Los robots también pueden ser artistas multifacéticos: el caso de Ai-Da.
El robot humanoide cuenta con un cuerpo “RoboThespiano”, piel hecha de silicona, y dientes y encías impresos en 3D. También tiene cabello incrustado individualmente. Pero lo que lo distingue de sus pares es que tiene la capacidad de dibujar los retratos en menos de una hora. Hasta puede pintarse a sí mismo, ya que tiene una cámara incorporada.
Información:
Ai-Da, la robot artista Gracias a la inteligencia artificial y a un modelo de simulación conocido como Human-in-the-loop (humano en el bucle) o HITL, la humanoide ultrarrealista Ai-Da es capaz de realizar determinadas acciones propias de las personas, como pintar un cuadro o hablar. Su voz esconde la filosofía de su creador, Aidan Meller, para quien esta androide es el nuevo "zeitgeist" (espíritu de nuestro tiempo); ya que refleja "los grandes temas que van a surgir de aquí a los próximos diez años". (Imagen: Brenda Pérez).
Ai-Da utiliza sus dos cámaras frontales, que son sus ojos, para capturar todo lo que se encuentre frente a él; luego su procesador interno y su tecnología de Inteligencia Artificial (IA) traducen esa información para reproducir las imágenes en papel.
hispantv.com/Ai-Da, la primera robot artista que expone sus obras en Oxford, junto a su creador Aidan Meller.
Además, Ai-Da dispone de características que le permiten realizar actuaciones en espacios públicos, interactuando con el público y transmitir mensajes. El invento fue financiado por su artífice, Aidan Meller, y con la venta anticipada de arte para su primer espectáculo, llamado Futuros sin garantía. Meller espera que Ai-Da sea también capaz algún día de comunicarse intuitivamente, y tal vez de describir sus propias obras de arte.
Aidan Meller empezó a soñar con este proyecto hace ocho años, pero la concepción de este plan empezó en 2017 y terminó en abril pasado. Bautizó el proyecto en homenaje a la pionera inglesa de la informática, matemáticas y escritora, Ada Lovelace.
Información:
Ai-Da, la primera robot artista que expone sus obras en Oxford Ai-Da, la primera robot artista que expone sus obras en Oxford
El circo RONCALLI proyecta imágenes de elefantes, caballos y changos para su espectáculo, con un equipo estimado en 10 millones de pesos. Recientemente se ha dado a conocer que, en Alemania, el Circo Roncalli emplea tecnología en 3D para que el público vea un show con animales, como monos y peces voladores, pero virtuales.
abc.es/El Circo Roncalli, de Alemania, ha encontrado un método para seguir con la tradición de presentar animales en sus espectáculos sin utilizarlos realmente. La paradoja la consiguen gracias a la tecnología 3D. Lo que ven los espectadores no son elefantes, sino hologramas.
elcinco.mx/Roncalli: este circo utiliza hologramas en vez de animales, en favor de la defensa de los mismos.
En ese sentido, las compañías de proyecciones cinematográficas Optoma y Bluebox colaboraron con el circo alemán, fundado en 1976, para incluir en el espectáculo a los animales virtuales con la proyección de hologramas circulares, de más de 8 metros de alto, que cubren la pista de 32 metros cuadrados; por lo que estas figuras son visibles en 360 grados.
Información:
Optoma impresses audiences with a holographic circus experience
Circus Roncalli is a German circus founded in 1976. Bluebox successfully installed 11x ZU850 Optoma models and 11x BX-CTA03 lenses to create a truly amazing circus holographic experience.
Lo anteriormente indicado ha sido posible gracias a 11 proyectores láser Optoma ZY850, los cuales son sincronizados con mucha precisión para que no se desfasen las imágenes.
Cabe mencionar también, la tecnología empleada para proyectar estos increíbles hologramas tiene un costo calculado de medio millón de euros, es decir más de 10 millones de pesos mexicanos.
La compañía MHOX se aventura a reproducir uno de los órganos más complejos.
Una empresa biotecnológica italiana se ha embarcado en un ambicioso proyecto: reemplazar los ojos humanos por unos sintéticos totalmente funcionales, con el objetivo de mejorar el rendimiento, hasta el punto de poseer una conexión Wi-Fi que permita enviar la información captada.
MHOX/El ojo biónico que viene. Los diseñadores de Enhance Your Eye (EYE) esperan comercializarlo aproximadamente en el año 2027.
Sin duda la ciencia no tiene límites. Científicos de la compañía de biotecnología italiana MHOX se encuentran trabajando en un proyecto bautizado como Enhance Your Eye (EYE), que aspira no sólo a corregir la vista de aquellas personas con mala visión sino a aumentarla más allá de los estándares humanos, hasta el punto de poseer una conexión Wi-Fi (Internet) que permita enviar la información captada, mediante la creación de ojos sintéticos funcionales, informa 'The Independent'.
El EYE sería creado mediante una bioimpresora 3D, que utilizaría una aguja especial para situar los diferentes tipos de células y reproducir la estructura adecuada del ojo humano. Actualmente mediante este tipo de tecnología es posible crear órganos humanos como las orejas, los vasos sanguíneos y los riñones, pero los ojos siguen siendo difíciles de elaborar debido a su complejidad.
"Los últimos avances en bioimpresión 3D y el 'biohacking' nos hacen pensar que en un futuro próximo será posible imprimir partes del cuerpo orgánicas y funcionales, lo que permitirá al ser humano reemplazar órganos o mejorar su rendimiento estándar", afirma el diseñador principal Filippo Nassetti.
Los diseñadores de este proyecto predicen que el producto estará en el mercado a principios del año 2027 y que existirán tres tipos de ojos: sano (prácticamente igual que el humano, sirve como reemplazo para personas con enfermedades que de otro modo serían ciegas), mejorado (aumenta la visión y permite el uso de filtros, similares a los de Instagram, que varían o cesan al ingerir una pastilla) y avanzado (captura o graba lo que la persona está viendo y posee una conexión Wi-Fi para compartir imágenes o videos).
Fuente: sipse.com/tecnologia/2015 Información:
OJO BIONICO PARA CIEGOS CIENTIFICOS CREAN OJO BIONICO PARA PERSONAS CIEGAS
Publicado el 3 jun. 2013 por NotiMundiales Información:
CÓMO FUNCIONA EL OJO, DISECCIÓN DEL OJO (EA)
El ojo es un órgano que detecta la luz y es la base del sentido de la vista. Su función consiste básicamente en transformar la energía lumínica en señales eléctricas que son enviadas al cerebro a través del nervio óptico.
El ojo humano funciona de forma muy similar al de la mayoría de los vertebrados y algunos moluscos; posee una lente llamada cristalino que es ajustable según la distancia, un diafragma que se llama pupila cuyo diámetro está regulado por el iris y un tejido sensible a la luz que es la retina. La luz penetra a través de la pupila, atraviesa el cristalino y se proyecta sobre la retina, donde se transforma gracias a unas células llamadas fotorreceptoras en impulsos nerviosos que son trasladados a través del nervio óptico al cerebro.
Su forma es aproximadamente esférica, mide 2,5 cm de diámetro y está lleno de un gel transparente llamado humor vítreo que rellena el espacio comprendido entre la retina y el cristalino.
En la porción anterior del ojo se encuentran dos pequeños espacios: la cámara anterior que está situada entre la córnea y el iris, y la cámara posterior que se ubica entre el iris y el cristalino. Estas cámaras están llenas de un líquido que se llama humor acuoso, cuyo nivel de presión llamado presión intraocular es muy importante para el correcto funcionamiento del ojo.
Para que los rayos de luz que penetran en el ojo se puedan enfocar en la retina, se deben refractar.
La cantidad de refracción requerida depende de la distancia del objeto al observador. Un objeto distante requerirá menos refracción que uno más cercano. La mayor parte de la refracción ocurre en la córnea, que tiene una curvatura fija. Otra parte de la refracción requerida se da en el cristalino. El cristalino puede cambiar de forma, aumentando o disminuyendo así su capacidad de refracción.
Al envejecer, el ser humano va perdiendo esta capacidad de ajustar el enfoque, deficiencia conocida como presbicia o vista cansada.
Junto a la céntrica plaza de San Bernardo, bajo la tienda de juguetes electrónicos Juguetrónica, acaba de reabrir la que es considerada por algunos como la mayor colección de ingenios robóticos del mundo. En ella se puede ver desde el conocido R2D2 de la Guerra de las Galaxias hasta lo último en robots humanoides para investigadores, el simpático Nao.
onemagazine.es/The Robot Museum de Madrid.
Fruto de la pasión de dos aficionados a la robótica, Daniel Bayón, propietario de la tienda Juguetrónica, y de Pablo Medrano -coleccionista y experto en robótica de entretenimiento-, Madrid es una de las referencias mundiales en ocio y robótica desde 2013.
La razón es sencilla: la ciudad es, junto con Tokyo, la que ofrece el museo más grande de robots del mundo –el www.therobotmuseum.eu-. Una instalación en la que se pueden ver en acción robots, drones, juguetes y todo tipo de gadgets futuristas en un espacio de más de 1.100 metros cuadrados.
"El museo del robot abrió sus puertas el año pasado y su éxito ha superado todas las previsiones" explica Daniel Bayón, CEO de Juguetrónica. "Además de aficionados a la robótica, nos visitan familias y muchos colegios, porque los niños adoran a los robots. También han hablado de nosotros en medios de todo el mundo. Por eso hemos ampliado The Robot Museum y ahora exponemos más robots míticos y las últimas novedades."
En él se pueden admirar cerca de 150 robots de todo tipo. Desde los más sencillos, como el Renacuajo, que se puede construir con piezas realizadas con una impresora 3D, hasta un robot militar de desactivación de explosivos –como el utilizado por el ejército estadounidense en Irak- y cuya tecnología ha dado lugar a los conocidos robots de limpieza para el hogar Roomba.
Entre las grandes curiosidades del museo está también su colección de perros robóticos Aibo –la única del mundo con todos los modelos-, o la simpática foca Paro que se emplea para el acompañamiento de personas mayores. Por supuesto, también hay varios robots humanoides como Nao, el más vendido del mundo de esta categoría.
Con la nueva ampliación del museo se ha habilitado una zona más grande de exhibición de robots, más espacio para talleres –se imparten clases de robótica para niños y adultos- e, incluso, está previsto ofrecer en breve la posibilidad de ‘visitar’ el museo desde el ordenador de casa activando uno de los robots ‘guías’ a distancia que nos mostrarán las instalaciones por sus ojos.
Qué tienes que saber:
Dónde están: C/ Alberto Aguilera, 1 (Madrid)
Cómo comprar las entradas: En el propio Museo media hora antes de cada pase –no se venden on line-. Los precios van desde los dos euros para niños de entre cinco y 14 años, hasta los seis euros el ‘pack’ familia –dos adultos y dos menores-.
Horarios: De momento, hay tres visitas guiadas cada día –no hay particulares- los martes, viernes y sábados.
Una de las mayores limitaciones a la hora de construir estaciones espaciales y otros grandes equipos es el tamaño de los objetos que podemos poner en órbita. Para superar este obstáculo la NASA está financiando un revolucionario sistema consistente en el uso de arañas robóticas como 'obreros cósmicos' en el espacio.
La compañía Tethers Unlimited, que cuenta con apoyo financiero de la NASA, está desarrollando un proyecto denominado SpiderFab, que tiene como fin diseñar robots capaces de convertir materiasprimas en diversas estructuras mientras permanecen en órbita, todo ello gracias a un sistema similar al de las impresoras 3D, informa el portal Space.
El objetivo de este sistema pasa por disminuir los costes y aumentar la eficiencia de la construcción de grandes componentes espaciales, como podría ser una nueva estación espacial.
muycomputerpro.com/Los insectos son la inspiración de los drones: modelo antiguo de spider-robot.
Cada robot arácnido estaría compuesto de ocho apéndices y un cabezal capaz de fabricar filamentos de diversos materiales, como fibra de carbono, a un ritmo de aproximadamente cinco centímetros por minuto, para después 'tejerlos' y unirlos.
Según los investigadores, que confían en realizar los primeros experimentos en el espacio en menos de dos años, SpiderFabpermitirá "fabricar en órbita grandes elementos espaciales tales como antenas, paneles solares, armaduras y otras estructuras multifuncionales".
gigaom.com/Tethers Unlimited CEO Robert Hoyt, 2013.
"Nuestro objetivo a largo plazo realmente es permitir la utilización de recursos 'in situ' para la construcción de la infraestructura espacial necesaria para apoyar la expansión humana por todo el Sistema Solar", declara Robert Hoyt, jefe científico del proyecto y director ejecutivo de Tethers.
Asimismo, Hoyt recalca que estas arañas robóticas, que podrían estar operativas en el cosmos dentro de una década, permitirán fabricar estructuras de forma sencilla y rápida, ya que no habría que diseñarlas para que superen los rigores de un lanzamiento ni para que se plieguen al espacio limitado de una nave actual.
Fuente: profesionalespanama.net/blog/2015
Información:
NASA Designs 3D Printing Spider
NASA is working on a project to send a 3 dimensional printing system into space.
Working with Tethers Unlimited, NASA scientists are designing the device, known as the SpiderFab, so that 3D printing can happen in the zero gravity environment of space.
The SpiderFab spacecrafts will make building larger structures in space possible.
Limitations on the size and weight of spacecrafts because of restrictions imposed by gravity and logistics might be a thing of the past.
Constructing while in orbit means that the SpiderFab can build larger instruments in space than would be possible on Earth, because of existing storage structure size and spacecraft launch requirements.
CEO of Tethers Unlimited, Rob Hoyt said: "This radically different approach to building space systems will enable us to create antennas and arrays that are tens-to-hundreds of times larger than are possible now, providing higher power, higher bandwidth, higher resolution, and higher sensitivity for a wide range of space missions."
SpiderFab is still under development, but Hoyt said that once it's finished, it will be used to build antennas and telescopes to assist scientists in the search for exoplanets and alien life.
Un nuevo programa de un equipo de diseñadores del Reino Unido lanzó un
proyecto llamado Pi-Top que permite a los entusiastas crear su propia
computadora portátil utilizando la tecnología de impresión 3D, informa 'The Telegraph'.
indiegogo.com/"Voila! A little open source computer for you and yours" - TechCrunch.
Pi-Top incluye
la microcomputadora Raspberry Pi junto con componentes como la
pantalla, el teclado, la batería, cables y los controladores para los
elementos internos. El paquete, que cuesta 285 dólares, incluye
toda la documentación e instrucciones y, según los creadores, podría
ayudar a los niños a aprender los conceptos básicos de la electrónica.
Fuente: rt.com/ultima_hora/view/2014
Información: Pi Top on stage with Eben Upton at TechCrunch Disrupt Europe 2014
“Ayúdame Obi Wan Kenobi, eres mi única esperanza”. No era la actriz Carrie Fisher repitiendo una de tantas citas legendarias de La guerra de las galaxias.
Era una estudiante del MIT, vestida de princesa Leia, demostrando que
transmitir en vídeo un holograma, uno de los sueños de siempre de la
ciencia ficción, era ya una realidad.
La cruz de la moneda que, tres
años después de la experiencia, “aún recibe correos de fans. Y no le
gusta. No quiere que la conozcan como la princesa Leia porque está
haciendo cosas mucho más interesantes”, revela su profesor, Michael Bove (Missouri, 1960), líder de un equipo de investigación en el Media Lab del MIT.
Más allá de la anécdota, la tecnología holográfica vive un momento
dulce.
Aplicaciones para la salud prometen simplificar el diagnóstico
médico con dispositivos no mayores que la yema de un pulgar. En el mundo
de la informática, estas esculturas de luz pueden llegar a multiplicar
en un lustro la cantidad de memoria disponible en los ordenadores. En
China, la compañía Takee Technology le ganó la partida al futuro móvil de Amazon mostrando un smartphone capaz de crear estas imágenes en 3D. Microsoft y Skype investigan cómo revolucionar la videoconferencia con holografías de los interlocutores. Y hace un par de semanas, Apple patentó un dispositivo para poder tocar e interactuar con estas imágenes.
Médicos de bolsillo
Se sostiene con dos dedos, porque mide apenas unos centímetros. Es un
dispositivo holográfico desarrollado por un grupo de investigación de
la Universidad de Cambridge
que sirve para acelerar el diagnóstico médico. Su funcionamiento es
similar al medidor de pH y cloro de una piscina. Se analiza un fluido,
la orina del paciente por ejemplo, y el ingenio genera un patrón de
color que devuelve en solo tres minutos un holograma que cambia de color
cuando entra en contacto con la sustancia que se desee medir, glucosa
en el caso de esta investigación.
“Usamos nuevos materiales como hidrogeles de metacrilato que
reaccionan a la sustancia química que queramos. Podría ser cualquier
tipo de aplicación clínica donde se requieran pruebas de orina o de
sangre”, afirma Ali K. Yetisen (Izmir, 1986), encargado de fabricar
estos dispositivos en el grupo de investigación de biotecnología que
dirige el profesor Christopher R. Lowe.
La otra clave son los láseres de alta energía que permiten ahorrar
mucho tiempo en crear un holograma: “Si antes llevaba unos 10 pasos,
nosotros podemos hacerlo en un par”. El tiempo para que estos aparatos
pudieran salir al mercado, “de cinco a 10 años”, porque la verificación
de los diagnósticos en humanos y ensayos clínicos son un proceso arduo y
riguroso.
elpais.com/Dispositivo holográfico de diagnóstico médico de la Universidad de
Cambridge que altera su color al contacto con una sustancia en concreto
de un fluido, por ejemplo: la glucosa.
Memoria inabarcable
Mientras el ordenador cuántico no llega, la holografía puede ofrecer
también una revolución para la memoria informática. Al contrario que el
almacenamiento magnético y óptico, que guardan los datos en una
superficie, esta técnica permite guardar los datos en un volumen. El
problema es que un láser tiene que leer esta información desde un
determinado ángulo.
Un equipo de investigación de la Universidad de California de
Riverside ha encontrado una manera de combinar el almacenamiento
magnético y holográfico para revolucionar la capacidad de ordenadores y
discos duros. El sistema, bautizado Magnonic Holographic Memory,
se queda con el almacenamiento electrónico convencional, pero usando un
tipo de ondas, las spin, que operan a una longitud mucho menor.
De la
holografía coge esa capacidad de guardar datos en 3D. “Si conseguimos
refinar la técnica, según nuestras estimaciones de la onda más pequeña
que podríamos usar [en torno a cien nanómetros, la diezmillonésima parte
de un milímetro], seremos capaces de meter un terabyte en un centímetro
cuadrado”, afirma Alexander Khitun,
líder de esta investigación. Comparado con un disco duro portátil
actual, esta capacidad multiplicaría por 31 la tecnología existente.
elpais.com/El prototipo de circuito holográfico y convencional integrado del
profesor Alexander Khitun de la Universidad de California de Riverside.
Las ventajas de contar con este trabajo en paralelo de ambos sistemas
tienen, según Khitun, múltiples aplicaciones: “Por ejemplo, el
reconocimiento facial es algo que por el volumen de datos que maneja le
cuesta mucho a los ordenadores convencionales. Una computadora que
tuviera integrado un sistema holográfico podría dedicarlo a esas tareas
que a la electrónica tradicional le son demasiado costosas”.
El prototipo de momento no llega al objetivo. En un circuito de dos
bits, el grupo de Khitun ha conseguido encerrar ondas de una longitud de
10 micrómetros, es decir, cien veces más amplia que el ideal que
permitirá alcanzar ese terabyte por centímetro cuadrado. “Hay muchos
desafíos tecnológicos aún que resolver, pero creo que siendo optimistas
podemos esperar tener un prototipo funcional en cinco años”.
Michael
Bove, investigador del MIT, es más conservador en la viabilidad
económica e industrial de este tipo de investigación: “El problema de la
memoria holográfica es que en esos cinco o 10 años en que se refine un
modelo experimental, la tecnología convencional puede haber evolucionado
hasta hacerla obsoleta o inviable por los costes de fabricación”.
La revolución del 'holovídeo'
Las imágenes estáticas holográficas ya son posibles. Pero esas ilusiones
tridimensionales e interactivas que ha recreado Hollywood en
superproducciones como Prometheus o Iron Man aún
tienen mucho trecho por delante.
El Media Lab del MIT es puntero en
conseguir video holográfico. En 2011, conseguir plasmar muy
rudimentariamente a una falsa Princesa Leia. Ahora han llegado a
proyectar en el espacio a una resolución aún baja: 640x480 píxeles.
elpais.com/Una mariposa holográfica en la tecnología de vídeo del MIT. La resolución es de 640x480 píxeles.
“Para que un holograma se mueva, para tener vídeo en alta definición,
necesitamos hacer los píxeles mucho más pequeños. Tan pequeños como
para meter unos 2.000 en un milímetro cuadrado”, explica Michael Bove,
director de un grupo de investigación en el Media. Y hay otros desafíos:
“Nuestras pantallas de momento son como las de las teles antiguas,
cajas. Estamos refinando la tecnología para conseguir que sean planas”.
Pero el equipo de Bove ya ha conseguido vislumbrar ese futuro: “Mis
estudiantes han logrado ya hologramas para una pantalla del tamaño
equivalente a un smartphone. De ahí a una televisión
holográfica que usar en casa queda mucho. Tal vez unos 10 años para que
podamos ver las primeras aplicaciones comerciales”.
Pero por mucho que
prometa la tecnología, el sueño de ver a Leia flotando en el aire desde
cualquier ángulo aún no está resuelto. Porque todo holograma conocido se
proyecta desde una pantalla. Es decir, que Leia, vista desde el lugar
equivocado, sería solo una voz suplicando: “Ayúdame Obi-Wan Kenobi, eres
mi última esperanza”.