por A.V.
INVESTIGACION
Investigadores británicos llevan el análisis psicológico asistido por ordenador a un nuevo nivel: los trucos de magia.
Investigadores en inteligencia artificial de la universidad Queen Mary
(Londres, Reino Unido) han enseñado a una computadora a crear trucos de
magia, con puzzles y barajas de cartas, ¿pero para qué? En primer lugar,
para explorar las posibilidades de la computación. En segundo, para
mejorar nuestra comprensión de la psicología del espectador.
lasprovincias.es/El mago Armando Vera en una actuación reciente/Francisco Guasco.
Y aunque dicen que un mago no debe revelar jamás sus trucos, los
detalles de estos trucos creados por ordenador se publican este semana
en la revista Frontiers in Psychology.
Estos investigadores dieron al ordenador un esbozo de cómo
funcionaban un rompecabezas mágico y uno de esos trucos de cartas para
leer la mente del voluntario (¿es esta la carta en que estabas
pensando?), así como los resultados de experimentos sobre cómo los seres
humanos entienden los trucos de magia. Con esta información, el sistema
creó variantes completamente nuevas de esos trucos, para que pudieran
ser utilizadas por un mago.
"La inteligencia del ordenador puede procesar cantidades mucho más
grandes de información y ejecutar todos los resultados posibles de una
manera que es casi imposible que una persona pueda hacer por su cuenta",
explica Howard Williams, uno de los creadores del proyecto. "Así,
mientras que un miembro de la audiencia puede haber visto antes una
variante de este truco, la inteligencia artificial puede emplear
principios psicológicos y matemáticos para crear un montón de versiones
diferentes y mantener a la audiencia expectante".
Los trucos mágicos creados por el ordenador utilizan técnicas
matemáticas en lugar de un juego de manos u otros recursos teatrales,
una parte fundamental en el repertorio de muchos magos. De momento, han
demostrado tener éxito entre el público ya que el rompecabezas mágico
fue puesto a la venta en una tienda londinense especializada en magia, y
los trucos de cartas están disponibles en una aplicación para Android
llamada Phoney.
El rompecabezas mágico consiste en el montaje de un puzzle que
muestra una serie de formas, que, a continuación, desaparecen en parte
teniendo que volver a empezar. Crear trucos de este tipo implica
procesar varios factores simultáneamente -el tamaño del rompecabezas, el
número de piezas en cuestión, el número de formas que aparecen y
desaparecen o las formas en que el rompecabezas se puede resolver- lo
cual es una situación ideal para ser procesada por un algoritmo.
Por otro lado, el truco de "adivinar la carta que estás pensando"
consiste en que el algoritmo pueda organizar la baraja de cartas de una
manera específica. Se utilizó el programa para organizar las cartas de
tal manera que un naipe específico pueda ser identificado con la menor
cantidad de información posible. El mago hace un par de preguntas o
movimientos aparentemente inocuos que delatan la carta seleccionada por
el voluntario.
La ventaja de este programa es que es capaz de
identificar esa carta con, en promedio, una pregunta menos que el método
tradicional. Además, evita al mago tener que recordar el orden de las
cartas.
"El uso de la inteligencia artificial para crear trucos de magia es
una gran forma de demostrar las posibilidades de la inteligencia
computacional y también forma parte de nuestra investigación en la
psicología del espectador", dice Peter McOwan, parte del equipo de
investigadores de la Queen Mary. "Por ejemplo, estudiamos la sospecha de
que las audiencias pudieran sospechar de la participación de la
tecnología en un truco, pero hemos descubierto que no es el caso".
Fuente: lasprovincias.es/tecnologia/investigacion/2014
Información:
Truco de magia con cartas - Adivinar carta escogida
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Publicado el 1/2/2013 por utilidadTV
Son los reptilianos quienes juegan a las cartas con la baraja de la humanidad.
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